Éliminez les bugs Godot avant le merge
Seul Surmado Code Review connaît Godot.
Pas de carte pour commencer gratuitement. Annulez le payant à tout moment. 10 PRs/mois gratuites ou 15 $/mois pour 100.
Le problème du mauvais contexte Godot
L’IA ne sait pas sur quelle version de Godot vous êtes.
Les outils d’IA mélangent les versions de Godot et les moteurs. Des patterns 3.x dans des projets 4.x. Des nœuds hallucinés. Des APIs Unity dans votre GDScript. Scout revoit chaque PR par rapport à la doc Godot actuelle.
Revue pensée pour Godot
Ce que Scout repère dans les PRs Godot.
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APIs hallucinées.
Classes, méthodes et nœuds qui n’existent pas dans Godot.
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Concepts Unity dans Godot.
Hypothèses d’un autre moteur qui se sont glissées dans votre GDScript.
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Patterns 3.x dépassés.
Vieux tutoriels à moitié portés sur des projets Godot 4.
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Mauvais corps physique.
Confusion entre CharacterBody2D, RigidBody2D, StaticBody2D et Area2D.
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_process vs _physics_process.
Mauvaise boucle pour la tâche.
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Problèmes de cycle de vie et de nettoyage.
Nettoyages manquants, problèmes d’arbre de scène, teardown cassé.
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Patterns de signaux risqués.
Connexions qui techniquement fonctionnent mais rendent la scène difficile à comprendre.
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Dérive des scènes et des ressources.
Patterns d’Autoload, de ressources et de scènes qui ne correspondent pas au projet.
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Dérive des conventions.
Code qui enfreint votre STANDARDS.MD.
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GDScript obsolète.
Syntaxes et patterns qui fonctionnaient sur d’anciennes versions mais ne devraient plus partir en prod aujourd’hui.
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Diffs à l’allure IA.
Patterns à l’allure générée par IA, signalés pour une relecture humaine.
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Anti-patterns de performance.
Traitements lourds dans _process, allocations qui devraient être mises en cache, scènes qui malmènent le SceneTree.
Assistant gratuit pour la doc Godot
Posez la question à la doc d’abord.
Revoyez la PR ensuite.
GDScout, c’est Scout pointé sur la documentation officielle de Godot. Posez des questions, obtenez des réponses sourcées en GDScript ou C#. Pas de compte. Gratuit.
GDScout, c’est pour quand vous vous posez la question. Code Review, c’est pour quand vous mergez.
Deux clics. Et ça fonctionne, tout simplement.
Connectez GitHub.
Scout configure. Pas de clé API. Pas de YAML.
Définissez vos standards.
STANDARDS.MD, ce sont vos règles pour votre projet Godot. Scout vous aide à le rédiger en vous demandant comment vous expliqueriez le code à un nouveau coéquipier.
Poussez du code.
Chaque push sur une PR ouverte déclenche une revue pensée pour Godot en environ deux minutes. Les commits suivants reçoivent des relectures contextuelles qui font référence aux constats précédents.
La revue humaine s’améliore.
Votre équipe continue d’avancer.
Ce qui est bon.
Met en avant les bons patterns pour que votre équipe les reproduise.
Ce qui doit être amélioré.
Rattaché à vos standards et à la doc Godot. Précis. Actionnable.
Questions à se poser.
Cas limites. Hypothèses. Risques liés aux mauvaises versions.
Brief pour le relecteur humain.
Ce qui a changé. Ce qu’il faut surveiller. Où se trouvent les décisions propres à Godot.
Vérification du contrat de données.
Signale lorsqu’une PR touche aux chemins de schéma, aux champs ou aux patterns de lecture/écriture.
Améliorations suggérées.
Étapes suivantes concrètes, pas seulement des problèmes.
Pourquoi nous l’avons construit
Construit par des développeurs de jeux, pour des développeurs de jeux.
C’est dans la communauté Godot que des membres de l’équipe Surmado ont commencé à coder des jeux. Nous avons construit GDScout et Code Review parce que nous en avions besoin pour nos propres projets. Chaque outil d’IA que nous avons essayé mélangeait les versions, hallucinait des classes et suggérait des patterns issus du mauvais moteur.
Ce n’est pas du slop IA de plus. C’est une couche de revue pour les équipes qui utilisent déjà l’IA pour construire des jeux.
Payez par Revue. Pas par Utilisateur.
Gratuit
$0/mo
Sans carte requise.
- 10 PRs/mois
- Détecte les bugs et problèmes de sécurité
- Application personnalisée de STANDARDS.md
- Sans carte de crédit
Standard
$15/mo
Pour les devs et équipes qui déploient chaque jour.
- 100 PRs/mois
- 15 $ par tranche de 100 supplémentaires (top-ups)
- Les top-ups n'expirent jamais
- Dépôts illimités
Garantie satisfait ou remboursé de 7 jours. Pas de tarification par poste.
15 $ par tranche de 100 PRs supplémentaires.
Questions et Réponses
Qu’est-ce que Surmado Code Review pour Godot ?
Surmado Code Review pour Godot est un relecteur de pull requests par IA pour GitHub qui analyse les projets Godot par rapport à la documentation officielle de Godot, au diff de la PR, au contexte du dépôt et au STANDARDS.MD de l’équipe. Il repère les patterns GDScript obsolètes, les APIs hallucinées, les concepts Unity, les confusions de corps physique, les problèmes de cycle de vie et les dérives par rapport aux standards de l’équipe avant que les pull requests ne soient mergées.
Qu’est-ce que GDScout ?
GDScout est l’assistant de documentation Godot gratuit de Surmado, disponible sur games.surmado.com. Il utilise Scout, l’agent IA de Surmado, pour répondre aux questions sur Godot en langage naturel avec des réponses sourcées en GDScript ou C# tirées de la documentation officielle.
Quelles erreurs Godot Surmado Code Review peut-il repérer ?
APIs hallucinées, patterns obsolètes, GDScript de mauvaise version, concepts Unity dans du code Godot, confusions de corps physique, erreurs entre _process et _physics_process, problèmes de structure de scènes et de ressources, problèmes de cycle de vie, problèmes de signaux et dérives par rapport aux standards de l’équipe.
Surmado Code Review prend-il en charge GDScript et C# ?
Oui. Surmado Code Review revoit aussi bien les pull requests GDScript que C#, en tenant compte de la documentation Godot, du contexte des scènes et des nœuds, et des standards de l’équipe.
Pourquoi les outils d’IA se trompent-ils sur le code Godot ?
Les outils d’IA mélangent documentations, tutoriels et exemples issus de différentes versions de Godot et de différents moteurs. Une suggestion peut sembler correcte tout en reposant sur un comportement Godot 3.x, des exemples 4.x plus anciens, des concepts Unity, ou des APIs qui n’existent pas dans le moteur actuel.
Combien coûte Surmado Code Review ?
10 PRs par mois sont gratuites, sans carte de crédit. Le palier payant est à 15 $/mois pour 100 PRs avec sièges et dépôts illimités.
Lisez-vous ou stockez-vous notre code ?
Non. Nous envoyons le diff de la PR et votre STANDARDS.md à l’API LLM au moment de la revue pour générer la revue. Le diff n’est pas conservé après la publication de la revue. Nous ne stockons pas votre code, ne le journalisons pas et ne l’utilisons pas pour entraîner des modèles d’IA — ni les nôtres, ni ceux de quiconque. La seule chose qui persiste est le commentaire de revue publié sur votre PR, qui réside dans votre dépôt GitHub sous votre contrôle. Code Review utilise uniquement Anthropic et OpenAI comme fournisseurs d’IA.
Scout remplace-t-il les relecteurs humains ?
Non. Scout fait le premier passage pour que vos coéquipiers puissent se concentrer sur les décisions qui comptent. Il repère les détails, signale les points à examiner et rédige un brief pour le relecteur humain, qui pointe votre coéquipier vers ce qui importe vraiment. Dans notre propre équipe, Scout a réduit le délai de clôture d’environ 3x parce que le relecteur humain ne traque plus les fautes de frappe et les violations de standards : il examine l’architecture, l’intention et les compromis. Les revues continuent d’enseigner. Elles sont juste plus rapides.
Plus de questions
Qu’est-ce que Scout ?
Scout est l’agent IA de Surmado. Un seul agent alimente les tests de visibilité IA, les audits de sites, la revue de code et les assistants de documentation comme GDScout. GDScout, c’est Scout pour la doc Godot. Surmado Code Review, c’est Scout pour les pull requests GitHub.
Quel est le lien entre GDScout et Surmado Code Review ?
Ils partagent le même index de documentation Godot. GDScout l’utilise pour répondre aux questions. Surmado Code Review l’utilise au sein de la revue de PR, en plus du diff, du contexte du dépôt, des standards de l’équipe et de l’architecture de revue de Surmado.
Est-ce juste une recherche dans la doc greffée à une revue de code ?
Non. La documentation Godot n’est qu’une entrée parmi d’autres. Surmado Code Review évalue aussi le diff de la pull request, le contexte du dépôt, les standards de l’équipe et des vérifications propres à la revue avant de produire un brief pour le relecteur humain.
Les outils d’IA peuvent-ils mélanger par accident les concepts Unity et Godot ?
Oui. Les outils de coding IA peuvent produire des suggestions qui semblent liées à un moteur de jeu mais n’ont pas leur place dans un projet Godot. Surmado Code Review signale les concepts Unity, les hypothèses d’un autre moteur et les APIs hallucinées avant qu’elles ne soient mergées.
Surmado Code Review est-il la première revue de code IA pour Godot ?
Surmado pense qu’il s’agit du premier relecteur de pull requests par IA conçu spécifiquement pour les développeurs Godot, la documentation Godot et les patterns de revue GDScript.
Existe-t-il un relecteur de code IA gratuit pour Godot ?
Oui. Surmado Code Review inclut 10 revues de PR gratuites par mois, sans carte de crédit.
GDScout est-il gratuit ?
Oui. GDScout est gratuit sur games.surmado.com, sans compte requis.
Surmado Code Review fonctionne-t-il avec GitHub ?
Oui. Surmado Code Review se connecte à GitHub et poste les revues directement sur les pull requests.
Quelle version de Godot Surmado prend-il en charge ?
Surmado Code Review et GDScout s’appuient sur la documentation officielle actuelle de Godot. Surmado s’engage à maintenir cet ancrage documentaire à jour au fil des nouvelles sorties de Godot.
Vous voulez personnaliser le comportement ? Consultez le guide de configuration.
Poussez le code. Recevez une revue pensée pour Godot.
Conscient de vos standards. Ancré dans la doc. Deux clics pour installer.
Pas de carte pour commencer gratuitement. Annulez le payant à tout moment. 10 PRs/mois gratuites ou 15 $/mois pour 100.