Godot-Bugs vor dem Merge eliminieren
Nur Surmado Code Review kennt Godot.
Keine Kreditkarte für gratis. Bezahlt jederzeit kündbar. 10 PRs/Monat gratis oder $15/Monat für 100.
Das Problem mit dem falschen Godot-Kontext
KI weiß nicht, auf welchem Godot Sie sind.
KI-Tools vermischen Godot-Versionen und Engines. 3.x-Patterns in 4.x-Projekten. Halluzinierte Nodes. Unity-APIs in Ihrem GDScript. Scout prüft jeden PR gegen die aktuelle Godot-Doku.
Godot-bewusste Review
Was Scout in Godot-PRs findet.
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Halluzinierte APIs.
Klassen, Methoden und Nodes, die es in Godot nicht gibt.
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Unity-Konzepte in Godot.
Annahmen aus der falschen Engine, die sich in Ihr GDScript geschlichen haben.
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Veraltete 3.x-Patterns.
Alte Tutorials, halb in Godot-4-Projekte portiert.
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Falscher Physics Body.
Verwechslung zwischen CharacterBody2D, RigidBody2D, StaticBody2D und Area2D.
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_process vs _physics_process.
Falsche Schleife für die Aufgabe.
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Lifecycle- und Cleanup-Probleme.
Fehlendes Cleanup, Probleme im Scene Tree, kaputter Teardown.
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Riskante Signal-Patterns.
Verbindungen, die technisch laufen, die Szene aber schwer nachvollziehbar machen.
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Szenen- und Ressourcen-Drift.
Autoload-, Ressourcen- und Szenen-Patterns, die nicht zum Projekt passen.
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Konventions-Drift.
Code, der Ihre STANDARDS.MD bricht.
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Veraltetes GDScript.
Syntax und Patterns, die in älteren Versionen funktionierten, aber heute nicht mehr ausgeliefert werden sollten.
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Diffs mit KI-Anmutung.
Patterns, die KI-generiert aussehen, markiert für menschliche Review.
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Performance-Anti-Patterns.
Schwere Arbeit in _process, Allokationen, die gecacht werden sollten, Szenen, die den SceneTree durchwirbeln.
Kostenloser Godot-Doku-Assistent
Erst die Docs fragen.
Dann den PR reviewen.
GDScout ist Scout, ausgerichtet auf die offizielle Godot-Dokumentation. Fragen stellen, zitierte Antworten in GDScript oder C# bekommen. Kein Account. Kostenlos.
GDScout ist für den Moment, in dem Sie fragen. Code Review ist für den Moment, in dem Sie mergen.
Zwei Klicks. Dann läuft es einfach.
GitHub verbinden.
Scout übernimmt das Setup. Kein API-Key. Kein YAML.
Standards festlegen.
STANDARDS.MD ist Ihr Regelwerk für Ihr Godot-Projekt. Scout hilft Ihnen beim Schreiben, indem er fragt, wie Sie die Codebasis einem neuen Teammitglied erklären würden.
Code pushen.
Jeder Push auf einen offenen PR löst in etwa zwei Minuten eine Godot-bewusste Review aus. Folge-Commits bekommen kontextbewusste Re-Reviews, die frühere Befunde referenzieren.
Menschliche Reviews werden besser.
Ihr Team bleibt in Bewegung.
Was gut ist.
Hebt starke Patterns hervor, damit Ihr Team sie wiederholt.
Was Arbeit braucht.
Verknüpft mit Ihren Standards und den Godot-Docs. Konkret. Umsetzbar.
Fragen zum Mitdenken.
Edge Cases. Annahmen. Risiken durch falsche Versionen.
Briefing für menschliche Reviewer.
Was sich geändert hat. Worauf zu achten ist. Wo die Godot-spezifischen Entscheidungen liegen.
Datenvertrags-Check.
Markiert, wenn ein PR Schema-Pfade, Felder oder Lese-/Schreibmuster berührt.
Vorgeschlagene Verbesserungen.
Konkrete nächste Schritte, nicht nur Probleme.
Warum wir das gebaut haben
Von Spielentwicklern gebaut, für Spielentwickler.
Die Godot-Community ist der Ort, an dem Mitglieder des Surmado-Teams angefangen haben, Spiele zu programmieren. Wir haben GDScout und Code Review gebaut, weil wir sie für unsere eigenen Projekte brauchten. Jedes KI-Tool, das wir ausprobiert haben, hat Versionen verwechselt, Klassen halluziniert und Patterns aus der falschen Engine vorgeschlagen.
Das ist kein weiterer KI-Brei. Es ist eine Review-Schicht für Teams, die KI bereits zum Spielebau einsetzen.
Zahlen Sie pro Review. Nicht pro Benutzer.
Kostenlos
$0/mo
Keine Karte nötig.
- 10 PRs/Monat
- Findet Bugs und Sicherheitsprobleme
- Individuelle STANDARDS.md-Durchsetzung
- Keine Kreditkarte erforderlich
Standard
$15/mo
Für Devs und Teams, die täglich deployen.
- 100 PRs/Monat
- $15 pro zusätzliche 100 (Top-ups)
- Top-ups verfallen nie
- Unbegrenzte Repositorys
7 Tage Geld-zurück-Garantie. Keine Preise pro Benutzer.
$15 pro zusätzliche 100 PRs.
Fragen und Antworten
Was ist Surmado Code Review für Godot?
Surmado Code Review für Godot ist ein KI-Pull-Request-Reviewer für GitHub, der Godot-Projekte gegen die offizielle Godot-Dokumentation, den PR-Diff, den Repository-Kontext und die eigene STANDARDS.MD des Teams prüft. Es findet veraltete GDScript-Patterns, halluzinierte APIs, Unity-Konzepte, Verwechslungen bei Physics Bodies, Lifecycle-Probleme und Drift gegenüber Team-Standards, bevor Pull Requests gemergt werden.
Was ist GDScout?
GDScout ist Surmados kostenloser Godot-Dokumentations-Assistent auf games.surmado.com. Er nutzt Scout, Surmados KI-Agent, um Godot-Fragen in einfacher Sprache mit zitierten Antworten in GDScript oder C# aus den offiziellen Docs zu beantworten.
Welche Godot-Fehler kann Surmado Code Review finden?
Halluzinierte APIs, veraltete Patterns, GDScript aus der falschen Version, Unity-Konzepte in Godot-Code, Verwechslungen bei Physics Bodies, _process- vs. _physics_process-Fehler, Probleme in Szenen- und Ressourcen-Strukturen, Lifecycle-Probleme, Signal-Probleme und Drift gegenüber Team-Standards.
Unterstützt Surmado Code Review GDScript und C#?
Ja. Surmado Code Review prüft sowohl GDScript- als auch C#-Pull-Requests unter Berücksichtigung der Godot-Dokumentation, des Szenen- und Node-Kontexts und der Team-Standards.
Warum bekommen KI-Tools Godot-Code falsch hin?
KI-Tools vermischen Dokumentation, Tutorials und Beispiele aus verschiedenen Godot-Versionen und Engines. Ein Vorschlag kann korrekt aussehen, während er sich auf Godot-3.x-Verhalten, ältere 4.x-Beispiele, Unity-Konzepte oder APIs stützt, die es in der aktuellen Engine nicht gibt.
Was kostet Surmado Code Review?
10 PRs pro Monat sind gratis, ohne Kreditkarte. Die bezahlte Stufe kostet $15/Monat für 100 PRs mit unbegrenzten Plätzen und Repos.
Lest oder speichert ihr unseren Code?
Nein. Wir senden den PR-Diff und Ihre STANDARDS.md zur Review-Zeit an die LLM-API, um das Review zu erstellen. Der Diff wird nach der Veröffentlichung des Reviews nicht aufbewahrt. Wir speichern Ihren Code nicht, loggen ihn nicht und verwenden ihn nicht zum Training von KI-Modellen — weder unseren eigenen noch denen Dritter. Das Einzige, was bestehen bleibt, ist der Review-Kommentar in Ihrem PR, der in Ihrem GitHub-Repository unter Ihrer Kontrolle liegt. Code Review verwendet ausschließlich Anthropic und OpenAI als KI-Anbieter.
Ersetzt Scout menschliche Code-Reviewer?
Nein. Scout macht den ersten Durchgang, damit sich Ihre Teammitglieder auf die wichtigen Entscheidungen konzentrieren können. Es findet die Kleinigkeiten, markiert, worauf Sie achten sollten, und schreibt ein Briefing für die menschliche Review, das Ihrem Teammitglied zeigt, was wirklich zählt. In unserem eigenen Team hat Scout die Durchlaufzeit um ca. das 3-Fache verkürzt, weil die menschliche Review keine Tippfehler und Standardverletzungen mehr jagt, sondern Architektur, Absicht und Kompromisse prüft. Reviews lehren weiterhin. Sie sind einfach schneller.
Weitere Fragen
Was ist Scout?
Scout ist Surmados KI-Agent. Ein Agent treibt KI-Visibility-Tests, Site Audits, Code Review und Dokumentations-Assistenten wie GDScout an. GDScout ist Scout für Godot-Docs. Surmado Code Review ist Scout für GitHub-Pull-Requests.
Wie hängen GDScout und Surmado Code Review zusammen?
Sie teilen denselben Index der Godot-Dokumentation. GDScout nutzt ihn zur Beantwortung von Fragen. Surmado Code Review nutzt ihn innerhalb der PR-Review, zusammen mit dem Diff, dem Repo-Kontext, den Team-Standards und Surmados Review-Architektur.
Ist das nur eine Doku-Suche an einer Code-Review?
Nein. Die Godot-Dokumentation ist nur eine Eingabe. Surmado Code Review wertet außerdem den Pull-Request-Diff, den Repository-Kontext, Team-Standards und review-spezifische Checks aus, bevor ein Briefing für menschliche Reviewer entsteht.
Können KI-Tools versehentlich Unity- und Godot-Konzepte vermischen?
Ja. KI-Coding-Tools können Vorschläge produzieren, die nach Game-Engine aussehen, aber nicht in ein Godot-Projekt gehören. Surmado Code Review markiert Unity-Konzepte, Annahmen aus der falschen Engine und halluzinierte APIs, bevor sie gemergt werden.
Ist Surmado Code Review die erste KI-Code-Review für Godot?
Surmado glaubt, dass dies der erste KI-Pull-Request-Reviewer ist, der speziell für Godot-Entwickler, die Godot-Dokumentation und GDScript-Review-Patterns gebaut wurde.
Gibt es einen kostenlosen KI-Code-Reviewer für Godot?
Ja. Surmado Code Review enthält 10 kostenlose PR-Reviews pro Monat, ohne Kreditkarte.
Ist GDScout kostenlos?
Ja. GDScout ist gratis auf games.surmado.com, ohne Account.
Funktioniert Surmado Code Review mit GitHub?
Ja. Surmado Code Review verbindet sich mit GitHub und postet Reviews direkt an Pull Requests.
Welche Godot-Version unterstützt Surmado?
Surmado Code Review und GDScout sind in der aktuellen offiziellen Godot-Dokumentation verankert. Surmado verpflichtet sich, die Doku-Verankerung aktuell zu halten, sobald Godot neue Releases ausliefert.
Möchten Sie das Verhalten anpassen? Lesen Sie den Konfigurationsleitfaden.
Code pushen. Godot-bewusste Review bekommen.
Standards-bewusst. Doku-verankert. Zwei Klicks zur Installation.
Keine Kreditkarte für gratis. Bezahlt jederzeit kündbar. 10 PRs/Monat gratis oder $15/Monat für 100.